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致各位玩家的一封信

2019-05-15 18:13:31

       各位玩家你们好,我是《异化之地》的制作人,感谢大家来玩我们的游戏,而在这之前,我有一些话想与大家说说。

       这可能是我最后一次做单机游戏了……

       为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。

       我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?

       直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。

       作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。

       所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。

       结果呢?

       我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。

              “单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”

              “且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”

              “呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”

              “很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”

              “几百块买一个。”

              “……”

              “那不考虑买量吧,我觉得TapTap的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”

              “说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”

              “……”

       说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。

       这谁顶得住啊!

       第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。

              “咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”

              数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”

              程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”

              “行吧!”

 

       后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。

       网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。

       氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。

       那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。

       于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。

       当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。

       如果大家想要在游戏外支持我们,也欢迎大家前往摩点网搜索“异化之地”,也许你对我们的周边感兴趣,也许只是一个免费的赞,这对我们都是莫大的鼓励。

       游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……

       做单机,真的叫人头秃。

 

       最后,感谢大家的到来和支持!

 

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